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Pickleball-Begriffe erklärt: Das komplette Glossar

Wissen

Dink, Kitchen, Third Shot Drop. Pickleball hat seine eigene Sprache. Wer zum ersten Mal auf dem Court steht, fühlt sich manchmal wie in einem Sprachkurs. Dieses Glossar erklärt alle wichtigen Begriffe von A bis Z, verständlich und auf Deutsch.

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A

Ace: Ein Aufschlag, den der Gegner nicht berührt. Kommt im Pickleball seltener vor als im Tennis, weil der Aufschlag von unten gespielt werden muss.

Around the Post (ATP): Ein Schuss, der nicht über, sondern seitlich um den Netzpfosten herum gespielt wird. Ist regelkonform und einer der spektakulärsten Spielzüge im Pickleball. Der Ball muss dabei nicht über Netzhöhe fliegen.

B

Backcourt: Der hintere Bereich des Spielfelds nahe der Baseline. Wer hier steht, ist in der Defensive.

Backhand: Schlag mit der Rückseite des Paddles. Bei Rechtshändern ein Schlag nach links, bei Linkshändern nach rechts.

Backspin: Rückwärtsdrall auf dem Ball, der ihn nach der Landung bremst oder zurückspringen lässt. Auch "Slice" genannt.

Baseline: Die hintere Linie des Spielfelds. Von hier wird aufgeschlagen.

Bert: Ein Volley, bei dem ein Spieler auf die Seite seines Partners springt, um einen Ball zu erreichen. Das Gegenstück zum Erne auf der eigenen Seite.

C

Carry: Ein Fehler, bei dem der Ball auf dem Paddle liegen bleibt und geschoben statt geschlagen wird.

Centerline: Die Mittellinie, die die rechte und linke Aufschlaghälfte trennt.

Chainsaw Serve: Eine Aufschlagtechnik, bei der der Ball vor dem Schlag am Paddle angedreht wird, um extremen Spin zu erzeugen. Wurde 2022 von der USA Pickleball verboten.

Chicken Wing: Ein defensiver Schlag, bei dem der Ellbogen vom Körper absteht und wie ein Hühnerflügel aussieht. Meist ein Zeichen für einen zu späten Return.

Cross-Court: Ein diagonal gespielter Ball, der von einer Seite des Courts auf die gegenüberliegende Seite des gegnerischen Felds fliegt.

D

Dead Ball: Ein Ball, der nicht mehr im Spiel ist. Wird nach einem Fehler oder einer Regelunterbrechung ausgerufen.

Dink: Der wichtigste Schlag im fortgeschrittenen Pickleball. Ein sanfter, kontrollierter Schlag knapp über das Netz in die Kitchen des Gegners. Ziel: Den Gegner zu einem Fehler zwingen, statt mit Power zu dominieren.

Double Bounce Rule: Siehe Two-Bounce Rule. Der Ball muss nach dem Aufschlag auf jeder Seite einmal aufspringen, bevor Volleys erlaubt sind.

Double Hit: Der Ball wird bei einem Schlag zweimal berührt. Regelkonform, solange es eine durchgehende Schlagbewegung ist.

Down the Line: Ein Schlag, der gerade entlang der Seitenlinie gespielt wird. Riskant, aber effektiv.

Drive: Ein harter, flacher Schlag mit viel Tempo. Wird oft als Third Shot Drive statt des Third Shot Drop eingesetzt.

Drop Shot: Ein weicher Schlag, der den Ball knapp über das Netz ins gegnerische Kitchen-Gebiet fallen lässt. Siehe auch Third Shot Drop.

DUPR: Dynamic Universal Pickleball Rating. Ein weltweit genutztes Bewertungssystem, das Spieler auf einer Skala von 2.0 bis 8.0 einstuft. Mehr dazu in unserem DUPR-Guide.

E

Erne: Ein fortgeschrittener Volley, bei dem der Spieler seitlich neben die Kitchen springt (oder um sie herumläuft) und den Ball aus der Luft nimmt. Benannt nach Erne Perry, der den Shot populär gemacht hat.

F

Falafel: Umgangssprachlich für einen zu kurz geratenen Schlag, der nicht über das Netz kommt. Auch "Dead Paddle" genannt.

Fault: Ein Regelverstoss, der den Ballwechsel beendet. Beispiele: Ball ins Netz, Ball ins Aus, Volley in der Kitchen.

Flat: Ein Schlag ohne Spin, bei dem das Paddle den Ball gerade trifft.

Foot Fault: Ein Fussfehler beim Aufschlag. Der Aufschläger tritt auf oder über die Baseline, bevor der Ball geschlagen wird.

Forehand: Schlag mit der Vorderseite des Paddles. Der natürlichere und meist stärkere Schlag.

G

Golden Pickle: Ein Spiel, bei dem ein Team 11:0 gewinnt, ohne dass der Gegner einen einzigen Punkt erzielt. Extrem selten und extrem peinlich für die Verlierer.

Grip: Der Griff des Paddles bzw. die Art, wie man es hält. Die gängigsten Varianten: Continental (wie beim Händeschütteln), Eastern und Western.

H

Half-Volley: Ein Schlag, bei dem der Ball direkt nach dem Aufprall gespielt wird, fast gleichzeitig mit dem Boden. Technisch anspruchsvoll.

I

IFP: International Federation of Pickleball. Der internationale Dachverband des Sports.

K

Kitchen: Die populäre Bezeichnung für die Non-Volley Zone (NVZ). Ein 2,13 m (7 Fuss) tiefer Bereich auf beiden Seiten des Netzes. Hier darf man den Ball nicht aus der Luft nehmen (Volley). Man darf die Kitchen betreten, aber erst vollständig ausgekommen sein, bevor man einen Volley spielt. Die Kitchen ist das taktische Herzstück des Spiels.

Kitchen Line: Die Linie, die die Kitchen vom Rest des Courts trennt. Hier findet das Dink-Duell statt, und wer die Kitchen Line beherrscht, kontrolliert das Spiel.

L

Let: Ein Aufschlag, der das Netz berührt und trotzdem im richtigen Feld landet. Im aktuellen Regelwerk wird weitergespielt (kein Wiederholungsaufschlag).

Lob: Ein hoher, tiefer Ball über die Köpfe der Gegner hinweg an die Baseline. Offensiv eingesetzt, um Gegner von der Kitchen Line wegzudrücken. Riskant, denn wenn er zu kurz ist, kommt ein Overhead Smash zurück.

M

MLP: Major League Pickleball. Die professionelle Team-Liga in den USA mit Draft-System und Franchise-Teams.

Momentum: Im Zusammenhang mit dem Erne und Kitchen: Nach einem Schuss darf dein Schwung (Momentum) dich nicht in die Kitchen tragen, sonst ist es ein Fault.

N

Nasty Nelson: Ein Aufschlag, der absichtlich auf den Körper des nicht-empfangenden Gegners am Netz gezielt wird. Legal, aber umstritten, da einige Spieler es für unsportlich halten.

Non-Volley Zone (NVZ): Siehe Kitchen. Der offizielle Regelname für die Zone, in der keine Volleys erlaubt sind.

O

Overhead / Overhead Smash: Ein Schlag, bei dem der Ball über Kopfhöhe mit voller Wucht nach unten geschlagen wird. Die Antwort auf einen zu kurzen Lob.

P

Pace: Die Geschwindigkeit des Balls. "Pace nehmen" bedeutet, den Ball bewusst verlangsamen (z.B. durch einen Dink).

Paddle: Der Schläger im Pickleball. Kein Saitenbett wie beim Tennis, sondern eine feste Schlagfläche aus Composite-Material, Carbon oder Fiberglas. Gewicht typisch: 200-260 Gramm.

Passing Shot: Ein Schlag, der seitlich am Gegner am Netz vorbeigespielt wird.

Permanent Object: Alles, was nicht Teil des Spiels ist: Decke, Wände, Zuschauer, Schiedsrichter. Wenn der Ball ein Permanent Object berührt, ist er out.

Pickle!: Der Warnruf vor dem Aufschlag, ähnlich wie "Fore!" beim Golf. Warnt Spieler auf benachbarten Courts.

Pickled: Slang für: Kein einziger Punkt im Spiel erzielt (0:11 verloren). Siehe Golden Pickle.

Poach: Im Doppel: Ein Spieler übernimmt einen Ball, der eigentlich für den Partner bestimmt war. Offensive Taktik, die gute Abstimmung voraussetzt.

PPA: Professional Pickleball Association. Eine der professionellen Turnier-Serien.

Punch Volley: Ein kurzer, knackiger Volley ohne grossen Schwung. Wird mit einer kompakten Stoss-Bewegung gespielt.

R

Rally: Der Ballwechsel zwischen den Teams von Aufschlag bis Fehler oder Punkt.

Rally Scoring: Punktezählung, bei der jeder Ballwechsel einen Punkt ergibt, egal welches Team aufschlägt. Im Gegensatz zum traditionellen Side-Out Scoring, bei dem nur das aufschlagende Team punkten kann. Wird in der MLP und zunehmend auch bei anderen Events verwendet.

Ready Position: Die Grundstellung: leicht gebeugte Knie, Paddle vor dem Körper, bereit für den nächsten Schlag.

Replays: Situationen, in denen ein Ballwechsel wiederholt wird, z.B. bei Störungen durch einen Ball von einem Nachbarcourt.

Reset: Ein weicher, kontrollierter Schlag, der einen schnellen Ballwechsel bewusst entschleunigt. Ziel: Die Kitchen Line zurückerobern, statt auf Power mit Power zu antworten.

Return of Serve: Der zweite Schlag im Ballwechsel: die Rückgabe des Aufschlags. Muss gemäss Two-Bounce Rule einmal aufspringen.

S

Scorpion: Ein akrobatischer Schlag hinter dem Rücken. Selten gespielt, aber spektakulär.

Serve: Der Aufschlag. Muss im Pickleball von unten gespielt werden (Paddle-Kopf unter dem Handgelenk). Der Ball muss diagonal ins gegnerische Aufschlagfeld gespielt werden.

Server Number: Im traditionellen Scoring hat jedes Team zwei Aufschläger. Die Servernummer (1 oder 2) zeigt an, welcher Spieler gerade aufschlägt.

Shadowing: Taktik im Doppel, bei der beide Partner sich synchron seitwärts bewegen, um die Spielfeldmitte abzudecken.

Side Out: Aufschlagwechsel: Das aufschlagende Team hat seinen Aufschlag verloren, jetzt schlägt das andere Team auf.

Skinny Singles: Eine Variante des Einzelspiels, bei der nur eine Hälfte des Courts genutzt wird. Gut zum Üben von Cross-Court Dinks und gezielten Schlägen.

Slice: Ein Schlag mit Unterschnitt (Backspin). Der Ball fliegt flacher und springt niedriger ab.

Split Step: Ein kleiner Sprung auf beide Füsse, um sich auf den nächsten Schlag vorzubereiten. Wird getimed, wenn der Gegner den Ball schlägt.

Stacking: Eine Doppel-Aufstellung, bei der beide Spieler auf derselben Seite stehen und nach dem Aufschlag die Positionen wechseln. Ziel: Die stärkere Forehand in der Mitte positionieren.

Sudden Death: Bei Rally Scoring: Ein einzelner Ballwechsel entscheidet das Spiel bei Gleichstand. Auch "Freeze" genannt.

T

Third Shot: Der dritte Schlag im Ballwechsel (erster Schlag des aufschlagenden Teams nach dem Return). Der wichtigste strategische Schlag im Spiel.

Third Shot Drive: Der dritte Schlag als harter, flacher Ball. Aggressiver als der Third Shot Drop, aber riskanter.

Third Shot Drop: Der dritte Schlag als weicher Drop in die Kitchen des Gegners. DER Schlüsselschlag im Pickleball. Ermöglicht dem aufschlagenden Team, von der Baseline ans Netz vorzurücken.

Topspin: Vorwärtsdrall auf dem Ball, der ihn schneller fallen und höher abspringen lässt. Wird durch eine Aufwärtsbewegung des Paddles erzeugt.

Transition Zone: Der Bereich zwischen Baseline und Kitchen Line. Auch "No Man's Land" genannt, denn hier will man nicht stehenbleiben, sondern schnell ans Netz vorrücken.

Two-Bounce Rule: Die wichtigste Grundregel: Nach dem Aufschlag muss der Ball auf jeder Seite einmal aufspringen, bevor Volleys erlaubt sind. Der Aufschlag springt auf, der Return springt auf, und erst danach darf aus der Luft gespielt werden.

U

Unforced Error: Ein Fehler ohne Druck vom Gegner. Der Ball geht ins Netz oder ins Aus, obwohl man genug Zeit hatte. Im Pickleball gewinnt oft das Team mit weniger Unforced Errors.

V

Volley: Ein Schlag, bei dem der Ball aus der Luft genommen wird, bevor er aufspringt. In der Kitchen verboten (daher "Non-Volley Zone").

W

Wiffle Ball: Der ursprüngliche Ball, mit dem Pickleball erfunden wurde. Heute werden spezielle Pickleballs verwendet, aber der Name wird manchmal noch umgangssprachlich benutzt.

Z

Zero-Zero-Two (0-0-2): Der Spielstand zu Beginn jedes Spiels im traditionellen Scoring. Die drei Zahlen bedeuten: Punkte Aufschlagteam (0), Punkte Rückschlagteam (0), Servernummer (2). Das aufschlagende Team beginnt mit Server 2, damit es nach dem ersten Side-Out direkt wechselt.


Zahlen & Abkürzungen auf einen Blick

AbkürzungBedeutung
ATPAround the Post
DUPRDynamic Universal Pickleball Rating
IFPInternational Federation of Pickleball
MLPMajor League Pickleball
NVZNon-Volley Zone (Kitchen)
PPAProfessional Pickleball Association
USAPAUSA Pickleball Association

Pro-Tipp

Du bist neu im Pickleball? Starte mit unseren Ersten Schritten und lerne die Grundregeln kennen. Dieses Glossar ist dein Begleiter, also speichere es als Lesezeichen!

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